KineticJS教程(1-2)
作者:ysm @
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注:参考 完成此文。
1.基本结构
KineticJS首先是要绑定到HTML页面上的一个DOM容器元素上,比如最常用的<div>标签。KineticJS在此容器中创建一个称之为舞台(stage)的结构,这个舞台由一个不可见的后台层和一个不可见的缓冲层组成,提供了高性能的路径和像素检测能力。舞台上再包含若干(至少一层)用户层(layer),每个层上又包含有若干canvas元素,比如各种图形、图像、元素组(组可以包含其他的图形和其他的组)等。用户还可以给这些层上的图形、元素组、层本身以及舞台本身添加事件监听方法,以响应鼠标、键盘等事件。浏览器最终显示的就是这些用户层的叠加效果。
原始图像来源:
2.第一个画面
现在我们开始用Kinetic制作我们的第一个画面。
Kinetic绘图的基本的流程可以如下图所示:
首先是创建一个HTML5页面,在<head>里添加对Kinetic库的引用:
<script src=“./kinetic.js”></script>
在<body>中添加一个用于绑定到Kinetic用于创建舞台的容器,比如说可以是个<div>:
<div id=“container”></div>
我们的Kinetic图像就将在这个容器中完成绘制。
在本例中,我们打算创建一个600×400的舞台,并在中心位置画一个红色矩形框。
同样是在<head>中添加脚本:
<script>
//在页面加载时进行绘图
window.onload = function() {
//创建Kinetic舞台,绑定我们添加的<div>容器
var stage = new Kinetic.Stage({
container : “container”, //<div>的id
width : 600, //创建的舞台宽度
height : 400 //创建的舞台高度
});
//创建Kinetic用户层
var layer = new Kinetic.Layer();
//创建一个Kinetic矩形对象
var rect = new Kinetic.Rect({
x : 200, //矩形左上角x坐标
y : 150, //矩形左上角y坐标
width : 200, //矩形的宽度
height : 100, //矩形的高度
fill : “red”, //矩形的填充色
stroke : “black”, //矩形边缘线的颜色
strokeWidth : 4 //矩形边缘线的宽度
});
//向用户层中添加上面的矩形
layer.add(rect);
//将上面的用户层添加到舞台上
stage.add(layer);
stage.draw();
};
</script>
用浏览器打开页面就能看到如下的图像了: